
Box2DFlash 를 사용한 세번째 TEST CASE 를 만들어보았다.
이번에는 RevoluteJoint 를 여러개를 연이어 연결하여 로프 비슷하게 시뮬레이션을 해보았다.
Box2DFlash 에서는 여러가지 body 오브젝트들이 Joint 들이 시뮬레이션을 거치다보면 깨진다던지 움직임이 이상해지는 경우가 많이 발생하는데 포럼에서 찾아보아도 이는 엔진이 잘못되었다기 보다는 사용하는 유저가 엔진을 정확하게 이해하지 못하기 때문에 발생하는 경우가 많다.
어차피 Box2DFlash 또한 리얼타임으로 2d 물리를 시뮬레이션하는 엔진에 하나일뿐 엔진이 모든걸 정확하게 시뮬레이션 해주기를 기대하면 안된다.
엔진을 사용하여 리얼하고 실제처럼 보이게 만드는것도 어디까지나 사용자의 몫일듯 하다.




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